Морской бой: Jev строит карту вероятностей
Один вызов Jev оценивает вероятность попадания для каждой доступной клетки. Код превращает ответы в тепловую карту и выбирает клетку с максимумом.
Что это решает
jev-sonar показывает поле «Морского боя» как карту вероятностей. В одном запросе Jev получает вопросы о каждой ещё не обстрелянной клетке; код выбирает максимальную оценку и делает выстрел.
Оценить все доступные клетки за один запрос и выбрать выстрел
Один запрос — много проверок
Состояние включает историю попаданий, промахов и затонувших кораблей. Для каждой свободной клетки создаётся отдельный Noul-вопрос «будет ли здесь попадание?». Эти ответы приходят вместе и образуют тепловую карту. Дополнительный Choice-вопрос о ходе служит сверкой, но фактический выбор делается по максимальной Noul-вероятности с определённым правилом ничьей.
Это хороший пример параллельной оценки многих вариантов, но не доказательство, что модель строит оптимальную стратегию морского боя: правила, поиск максимума и ход противника написаны отдельно.
Почему важны два режима проверки
Без ключа проект запускает детерминированные заглушки. Они полезны для теста отчёта и того, действительно ли метрика различает хорошо и плохо откалиброванные ответы, но не являются результатами Jev.
Автор также публикует один live-прогон с Jev. В нём показаны 54 запроса и более четырёх тысяч типизированных вопросов, однако одна партия — слишком маленькая выборка для вывода о win rate. Ключевой наблюдаемый факт здесь — fan-out вопросов и построение карты.
Что получает исследователь
После запуска сохраняются JSON-отчёт, Markdown-сводка и текстовая тепловая карта. Так можно сравнивать распределения, исходы выстрелов и Brier score на серии одинаково настроенных партий, не выдавая один красивый скриншот за полноценный benchmark.
Как попробовать самому
- 01Установить зависимости через
uv syncи начать сuv run jev-sonar --offline --games 20 --seed 11. - 02Посмотреть отчёт и убедиться, что он помечен как результат офлайн-заглушки.
- 03Для реального режима добавить TYPESAFE_API_KEY и запускать небольшое число партий, учитывая множество вопросов в каждом ходе.
Ограничение этого проекта
Офлайн-статистика относится к заглушке, а опубликованная live-партия не даёт надёжной оценки доли побед Jev.